top of page

بيئة Scratch

" التكرار المستمر + التكرار المشروط ".

ملاحظات:

هذه الخطة معدة كتكملة للدرس السابق + أنواع التكرار حيث الطالب سيتعرف من خلال هذا 

الدرس الى نوعين اضافيين من التكرار:

 1. التكرار المستمر.

2. التكرار المشروط "حتى".

مقدمة

بعد تمرير الدرس الاول والتأكد من مستوى الطلاب وفق التقييم في نهاية الدرس السابق سننتقل الى محاور هذا الدرس. حيث هذا الدرس يعتبر تكملة لموضوع التكرار وبالتالي الطالب سيتعرف على اللبنات الاتية:

1. كرر باستمرار.

2. كرر حتى.

3. اقتراب الفارة.

سيتم تنفيذ ما سبق من خلال افتتاح الدرس اعتمادا على ربط الدرس السابق بالدرس الحالي والربط سيتحقق من خلال عرض عدة فيديوهات تقوم برسم دائرة في بيئة سكراتش ولكن كل فيديو له ميزة معينة. وللفت الطالب للفرق بين كل فيديو وفيديو وبعد انهاء النقاش سيتم النقل الى المرحلة الاستدراج التي تهدف لتوصل الطالب لبرنامج في مرحلة معينة عمله يكون بحسب ما تم توضيحه في الفيديوهات.

اما الاجمال سيتم من خلال اجراء نقاش حول ما استفاد الطالب من الدرس؟ اضاف لعرض عارضة توضح كيفية الوصول لكل لبنة ولبنة وايضا لوظيفتها. وبالنهاية سيتم تمرير مهمة تقييمية على الطلاب تعتمد على اسئلة شاملة بموضوع التكرار حيث هي تدمج بين الدرس السابق والدرس الحالي.

الإفتتاحية

لافتتاح درس التكرار المستمر والتكرار المشروط "حتى" تم اعداد 3 فيديوهات بالصورة الاتي:

1. الفيديو الأول يوضح رسم القط لدائرة واحدة فقط.

2. الفيديو الثاني يوضج رسم القط لدوائر بشكل مستمر دون توقف.

3. اما الفيديو الاخير يعرض مفهوم الشرط وهو التوقف عند ملامسة الكائن للفأرة.

بعد مشاهد الثلاث فيديوهات على الطالب المشاركة في رابط ال Padlet والاجابة على السؤال المطروح فيه.

video-icon1.png
padlet_logo_jit.png

 

 

 

بعد النقاش سننتقل الى مرحلة الاستدراج التي تهدف الى:

توصل الطالب الى كيفية رسم الدائرة بكل حالة وصورة عرضت في بداية الدرس. 

وليتمكن الطالب من التوصل الى هذه الحالات ويذوت الفرق بين كل مقطع برمجي واللبنات تم تحضير 3 عارضات. 

الإستدراج

 

 

يتم اجمال الموضوع من خلال عارضة .والتي ترتكز على عرض شامل لكل من التكرار المستمر والتكرار المشروط حيث تم اعداد عارضة تعرض وظيفة كل لبنة اضافة الى مقطع فيدية قصير عن كل لبنة يوضح عملها وتأثيرها على المقطع البرمحي. ونقوم نحن المعلمون بسؤال الطلاب أثناء الإجمال عن ما استنتجوه خلال الاستدراج.

الإجمال

powerpoint-topic.png

 

تقييم الدرس سيكون من خلال مهمة تقييمية يتم تطبيقها في بيئة Scratch حيث على الطالب انشاء برنامج /  برامج يقوم بتنفيذ المراحل والمهام المطلوبة منه حيث احتوت المهمة على عدة اسئلة شاملة لمادة الدرس الاول والثاني.

طريقة التسليم:

سيقوم المعلم بتوضيح ان تسليم الحل يكون من خلال المشاركة في بيئة Scratch اضافة انه سيقوم بالطلب من الطلاب الدخول الى البيئة سيكون من خلال حسابه الشخصي في Scratch  ويمكن لطالب الاستعان بملف التسليم "سيتم توضيح كيف يكون التسليم"

التقييم

unnamed (11).png
scratch-logo.cleaned.png
PowerPoint.png
PowerPoint.png
bottom of page